# 游戏源码购买核验清单

版本：2026-07-16  
来源：GameStart Studio（https://www.gamestartstudio.cn）

> 用途：在购买游戏源码前核对版本、运行、授权、交付和支持边界。具体权利与责任以商品说明、授权协议和双方确认的交付清单为准。

## 1. 购买目标

- 项目或商品名称：
- 购买主体：
- 计划用途：学习 / 模块参考 / 二次开发 / 商业发行 / 客户代开发
- 目标平台：
- 计划发行地区：
- 团队是否具备独立维护能力：是 / 否 / 需要技术服务

## 2. 工程与版本

- [ ] 已确认交付完整 Unity 工程或明确的模块范围
- [ ] 已确认 Unity 精确版本和渲染管线
- [ ] 已确认 Package Manager 主要依赖版本
- [ ] 已确认启动场景、运行步骤和必要配置
- [ ] 已确认最近一次成功构建的平台和日期
- [ ] 已获得与源码版本对应的测试包或运行证据
- [ ] 已记录已知错误、缺失功能和未完成内容

备注：

## 3. 第三方依赖与素材

| 名称 | 版本 | 是否随交付提供 | 商业许可状态 | 买方需另行准备 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |  |  |  |

- [ ] 付费插件是否允许转交已确认
- [ ] 广告、支付、登录和统计 SDK 的维护状态已确认
- [ ] 字体、音乐、音效、模型和图片的授权已确认
- [ ] 演示素材与正式发行可用素材的区别已确认
- [ ] 云服务、后端接口和平台账号的责任方已确认

## 4. 授权与品牌

- [ ] 商业使用范围已确认
- [ ] 可使用的项目数量和授权主体已确认
- [ ] 可发行平台、地区和期限已确认
- [ ] 团队、员工和外包人员的源码访问边界已确认
- [ ] 是否允许客户代开发已确认
- [ ] 原样转售、公开仓库上传和再次分发限制已确认
- [ ] 原游戏名称、商标、角色和品牌是否授权已确认
- [ ] 公开发行前必须替换的品牌和素材已列清
- [ ] 是否包含后续版本更新已确认

备注：

## 5. 交付清单

- [ ] Unity 工程目录与 C# 脚本
- [ ] 场景、Prefab 和项目配置
- [ ] Package Manager 配置与依赖清单
- [ ] 对应版本测试包或构建结果说明
- [ ] 启动、运行和构建说明
- [ ] 已知问题与功能限制
- [ ] 授权文件与版本记录
- [ ] 双方约定包含的素材源文件
- [ ] 双方约定包含的服务端或接口文档

明确不包含：

- [ ] 技术支持
- [ ] 环境配置和远程调试
- [ ] 美术换皮与品牌设计
- [ ] 服务器、平台账号与发行资质
- [ ] 代上架、合规审查与运营服务
- [ ] 定制功能和新平台适配

## 6. 验收步骤

- [ ] 核对文件目录、大小和完整性
- [ ] 使用约定 Unity 版本打开工程
- [ ] 从指定入口运行核心流程
- [ ] 在约定平台生成或运行测试包
- [ ] 核对依赖、授权文件和版本记录
- [ ] 在约定期限内提交可复现问题与日志

验收期限：

验收负责人：

异常处理方式：

## 7. 技术支持与后续服务

- 基础运行答疑是否包含：
- 支持渠道与有效期：
- 缺陷修复范围：
- Unity 或插件升级是否另行报价：
- 二次开发、换皮和 SDK 接入是否另行报价：
- 退款、取消和替换规则：

## 8. 私密交付与记录

- [ ] 下载链接有效期和访问方式已确认
- [ ] 原始压缩包和校验信息已保存
- [ ] 商品、版本、时间和接收主体已记录
- [ ] 授权协议、付款凭证和交付清单已保存
- [ ] 团队内部源码访问权限已限制

## 9. 最终确认

- 待确认事项：
- 已接受风险：
- 是否需要购买前技术评估：
- 是否需要另行采购技术服务：
- 购买结论：继续 / 暂缓 / 放弃
- 确认日期：
- 双方确认人：
