# Unity 项目接手评估模板

版本：2026-07-16  
来源：GameStart Studio（https://www.gamestartstudio.cn）

> 用途：在二次开发或项目接手报价前记录已确认事实、待确认事项和主要风险。本模板不替代合同、授权审查或专业法律意见。

## 1. 项目基本信息

- 项目名称：
- 委托主体：
- 联系负责人：
- 评估日期：
- 评估人员：
- 当前项目阶段：概念 / 原型 / 开发中 / 已上线 / 维护中
- 计划目标：
- 期望完成时间：

## 2. 工程与环境

- Unity 精确版本：
- 渲染管线：Built-in / URP / HDRP / 其他
- 代码仓库与当前分支：
- 首次导入是否成功：是 / 否 / 待确认
- 控制台错误与警告摘要：
- 启动场景与运行步骤：
- 当前可用测试包：
- 最近一次成功构建日期：

## 3. 目标平台与构建基线

| 平台 | 构建状态 | 测试设备或环境 | 已知问题 | 责任方 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Android |  |  |  |  |
| iOS |  |  |  |  |
| WebGL |  |  |  |  |
| 其他 |  |  |  |  |

## 4. 第三方依赖与账号

| 名称 | 版本 | 用途 | 来源或许可 | 账号归属 | 风险与处理 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |  |  |  |  |

检查项：

- [ ] 插件和 SDK 的来源、版本与维护状态已确认
- [ ] 字体、音频、美术、模型等素材的商业授权已确认
- [ ] 广告、登录、支付、统计等后台账号归属已确认
- [ ] 测试密钥与生产密钥的管理方式已确认
- [ ] 未授权或无法继续使用的依赖已列入替换计划

## 5. 代码、资源与配置风险

- 启动与场景流程：
- 数据存储和存档：
- 网络请求与服务端依赖：
- 资源加载和释放：
- 商业化 SDK：
- 测试与生产配置分离：
- 版本控制完整性：
- 性能与内存基线：
- 其他高风险区域：

## 6. 需求范围

### 必须完成

- [ ] 

### 可选增强

- [ ] 

### 本次明确不包含

- [ ] 

## 7. 输入条件与交付物

客户需提供：

- [ ] 完整工程和可用测试包
- [ ] 账号、证书、接口与配置
- [ ] 已确认授权的素材
- [ ] 需求说明、参考资料与验收负责人

开发方计划交付：

- [ ] 指定版本的 Unity 工程
- [ ] 目标平台测试包或发布包
- [ ] 配置、构建与使用说明
- [ ] 第三方依赖与版本清单
- [ ] 测试结果、已知问题和版本记录

## 8. 评估结论

- 工程是否可稳定打开：
- 工程是否可在目标平台构建：
- 是否需要先完成基线修复：
- 建议实施阶段：
- 主要报价因素：
- 主要周期风险：
- 待确认事项：
- 是否建议进入正式开发：是 / 否 / 完成技术验证后决定

## 9. 变更与确认记录

| 日期 | 事项 | 影响范围 | 结论 | 确认人 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |  |  |  |
