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Capability Cases

不堆虚构背书,只展示当前能够说明的研发能力。

这里记录自研项目中的验证目标、实现重点、可查看证据和能力边界。项目状态如实标注,方便合作方判断是否匹配需求。

013 个自研验证案例
02Unity 与 WebGL
03状态与边界公开

Selected Work

当前可公开的能力案例

这些内容来自官网现有自研项目,用于证明产品拆解和工程实现方向,不冒充外部客户项目或已发行成绩。

动作游戏核心循环原型 项目封面

案例 01 · 自研能力验证

原型测试

动作游戏核心循环原型

以 Neon Rift Arena 为载体,验证高速战斗、技能构筑和事件驱动关卡的组合方式。

验证目标

在完整内容量产前,先形成可运行、可录制、可继续扩展的动作玩法样板。

技术范围

Unity · PC / 移动端

实现重点

  • 拆分移动、冲刺、攻击和受击反馈的基础战斗循环
  • 用可配置技能与装备词条验证构筑空间
  • 通过关卡事件调整战斗节奏和演示重点

可查看证据

  • 项目详情与状态说明
  • 战斗演示素材位
  • 技能构筑与战斗场景截图
动作反馈技能系统关卡节奏Unity 原型

当前为自研原型测试,不代表已发行成品或外部客户项目。

查看对应项目
移动经营与商业化结构样板 项目封面

案例 02 · 自研能力验证

开发中

移动经营与商业化结构样板

以 Foundry Loop 为载体,验证生产循环、离线收益、阶段目标和广告点位的基础结构。

验证目标

先证明轻度经营产品的数值闭环与商业化接口位置,再逐步扩充内容和运营深度。

技术范围

Unity · 移动端

实现重点

  • 建立资源生产、设备升级和收益反馈的循环
  • 规划离线收益结算与阶段目标引导
  • 为激励广告、去广告内购和资源礼包预留位置

可查看证据

  • 项目路线与开发状态
  • 生产线界面样张
  • 阶段目标与商业化结构截图
数值循环离线收益广告变现移动端产品

当前仍在开发中,广告与内购能力以具体项目接入和平台账号条件为准。

查看对应项目
WebGL 活动游戏体验样板 项目封面

案例 03 · 自研能力验证

可演示

WebGL 活动游戏体验样板

以 Arcade Party Hub 为载体,验证小游戏大厅、房间流程、排行榜和移动端 Web 适配。

验证目标

形成适合品牌活动、社群传播和轻量试玩的可演示 Web 游戏结构。

技术范围

WebGL · Web / 移动端

实现重点

  • 组织小游戏大厅、活动入口和短局体验流程
  • 规划房间结果、排行榜和活动规则展示
  • 适配移动端浏览器的布局与触控场景

可查看证据

  • 可演示项目状态
  • 小游戏大厅素材
  • 排行榜与活动结果界面
WebGL活动页面排行榜响应式适配

当前展示前端体验与产品结构,真实用户、排行榜后端和高并发能力需按项目评估。

查看对应项目

Delivery Evidence

我们如何定义可交付

案例价值不只在画面,还在于过程和结果能否被检查、复现与交接。

01

可运行

阶段成果应能在约定环境启动,并提供必要的版本、依赖和运行条件说明。

02

可检查

每个里程碑对应明确功能、演示素材或测试记录,便于双方及时确认方向。

03

可交接

最终按约定整理工程、配置、变更记录和使用说明,降低后续维护成本。

04

有边界

公开状态、交付范围、第三方依赖和不包含内容分别说明,不用模糊承诺替代事实。

Project Fit

案例相似,不等于工作量相同。

合作前仍需结合现有工程、目标平台、功能范围、素材准备和验收标准单独评估。

01

提供可运行工程或明确需求文档

02

说明目标平台和上线时间

03

列出必须完成与可延后功能

04

确认素材、账号和第三方服务条件

Project Review

有相似需求,先从项目现状和目标开始判断。

提供工程状态、目标平台、核心功能和期望时间,我们会先确认是否适合承接。

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