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交付案例

从一个想法,到完整交付。

具体案例资料暂未公开。你可以先了解我们的交付标准,或直接沟通与你的项目相关的合作范围。

交付标准

让成果可以运行,也可以交接。

01

可运行

阶段成果应能在约定环境启动,并提供必要的版本、依赖和运行条件说明。

02

可检查

每个里程碑对应明确功能、演示素材或测试记录,便于双方及时确认方向。

03

可交接

最终按约定整理工程、配置、变更记录和使用说明,降低后续维护成本。

04

有边界

公开状态、交付范围、第三方依赖和不包含内容分别说明,不用模糊承诺替代事实。

技术内容

可以具体查阅的工程方法

Unity 游戏上线故障排查:从紧急止损到版本复盘

面对启动崩溃、登录支付异常和资源更新故障,建立影响分级、证据保全、可逆止损、定向回归与事后复盘流程。

Unity 移动游戏卡顿与内存问题:从真机基线到优化验收

从设备矩阵、帧时间和内存基线开始,定位 Unity 移动游戏的 CPU、GPU、GC、资源加载与热降频问题,并建立可量化验收。

Unity 游戏商业化 SDK 接入:从账号准备到上线验收

系统梳理 Unity 广告、统计、登录等商业化 SDK 的账号准备、接入边界、隐私处理、真机测试和交付验收。