案例 01 · 自研能力验证
原型测试动作游戏核心循环原型
以 Neon Rift Arena 为载体,验证高速战斗、技能构筑和事件驱动关卡的组合方式。
验证目标
在完整内容量产前,先形成可运行、可录制、可继续扩展的动作玩法样板。
技术范围
Unity · PC / 移动端
实现重点
- 拆分移动、冲刺、攻击和受击反馈的基础战斗循环
- 用可配置技能与装备词条验证构筑空间
- 通过关卡事件调整战斗节奏和演示重点
可查看证据
- 项目详情与状态说明
- 战斗演示素材位
- 技能构筑与战斗场景截图
当前为自研原型测试,不代表已发行成品或外部客户项目。
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