游戏开发与技术服务
适用于定制开发、二次开发、游戏配音、音效与 BGM、SDK 接入、性能优化和上线排查。
查看开发服务 ↗游戏开发与技术服务的详细流程
- 先确认现有工程、目标平台、核心需求、资料状态和期望时间。
- 把功能范围、交付物、依赖条件、不包含内容和验收方式写入报价说明。
- 双方确认合同、付款节点、里程碑和项目联系人后再安排实施。
- 按约定节点提供可检查结果,需求变化通过书面变更记录重新确认。
- 按验收标准检查交付物,记录遗留问题、质保范围和后续支持边界。
合作如何推进
说明项目现状、目标、预算范围、时间要求和已有资料,不在首次咨询中发送密码、密钥或完整私有源码。
判断需求是否属于当前服务范围、资料是否足够评估,以及是否需要先做工程复现或技术诊断。
明确交付物、依赖条件、不包含内容、验收标准、工期假设和费用,口头沟通不替代书面确认。
核对合作主体、收款信息、付款节点、发票安排和双方联系人,以最终签署或确认的书面文件为准。
服务项目按里程碑推进,源码商品通过约定私密渠道交付;重要版本、文件和沟通结论保留记录。
在约定环境和期限内完成检查,区分原范围缺陷、需求变更、环境变化和另行报价的持续支持。
选择合作方式
适用于定制开发、二次开发、游戏配音、音效与 BGM、SDK 接入、性能优化和上线排查。
查看开发服务 ↗适用于源码使用许可、版本交付、品牌换皮和后续定制咨询。
查看源码商品 ↗范围与责任
网页说明帮助沟通,具体权利义务以对应交易的书面文件和适用法律为准。
记录模板
常见问题
不代表。项目简报和邮件用于初步评估,正式合作需要双方进一步确认范围、报价、合同或授权文件及付款安排。
源码页面价格用于购买前沟通;开发服务需要根据工程状态和需求范围评估。最终金额、税费和付款节点以双方书面文件为准。
通常在合作主体、范围、交付物、付款节点和必要资料确认后安排。具体启动条件以对应项目或商品的书面约定为准。
先记录变更内容、原因和影响,再确认是否调整费用、周期、交付物和验收标准;未确认的新增需求不自动进入原范围。
不能用统一口径代替具体判断。是否退款及退款范围需要结合商品或服务性质、履行与交付状态、双方约定和适用法律处理。
先依据报价、合同、授权文件、变更记录和验收证据友好协商;无法解决时,按照书面约定和适用法律通过相应渠道处理。