跳到主要内容

游戏音频

游戏配音、音效与 BGM

围绕角色表达、操作反馈与场景氛围,沟通游戏配音、音效和背景音乐的制作需求。可单项咨询,也可一起规划。

聊聊项目需求 ↗
游戏音频概念视觉:麦克风与声波雕塑
服务概念视觉

三种声音,一起构成体验。

可单项沟通,也可结合项目一起规划。

01 / VOICE

游戏配音

一句对白、一声呼喊,让人物的性格与情绪走进游戏。

角色对白 / 剧情旁白 / 战斗语音

准备资料与可约定交付

准备资料:角色设定、配音语言、台词及字数、情绪标注、时间或口型限制。

可约定交付:按角色与台词编号整理文件;补录、剪辑及不同情绪版本按约定提供。

咨询游戏配音

02 / SOUND EFFECTS

游戏音效

从按钮轻触到技能命中,为每个动作设计恰当的反馈。

界面交互 / 战斗技能 / 环境氛围

准备资料与可约定交付

准备资料:音效清单、触发场景、动作视频或时间点、数量与长短要求。

可约定交付:按事件和用途整理音效;变体、尾音及循环需求在制作前确认。

咨询游戏音效

03 / MUSIC

BGM 与配乐

为探索、战斗与故事转折,找到属于这个世界的音乐表达。

场景探索 / 战斗节奏 / 剧情叙事

准备资料与可约定交付

准备资料:场景设定、情绪与风格参考、曲目数量、时长及循环需求。

可约定交付:按场景整理音乐文件;原创定制或授权方案、分轨与改编范围逐项确认。

咨询BGM 与配乐

交付内容

交到你手上的内容

以下内容按项目范围约定。
具体清单与验收标准在合作前确认。

  • 01

    约定清单内的音频文件

  • 02

    文件命名与场景对应清单

  • 03

    按约定提供的循环、分轨或版本文件

  • 04

    使用范围与验收记录

查看验收方式
  • 台词、角色和文件编号与清单一致
  • 音效与约定触发场景对应
  • 音乐时长、循环和版本满足约定要求
  • 音频格式、使用范围与交付清单完整

开始合作

带着需求,先聊一聊。

资料还不齐,也可以先说明现状和目标。

整理项目需求 ↗
需求模板

游戏音频需求模板

下载模板 ↓查看说明 ↗
查看准备资料清单

资料准备

勾选已经准备好的资料

已准备 0 / 4

游戏配音、音效与 BGM首次评估资料

当前准备度

等待基础资料

可以先了解合作方式,但需要补充基础信息后才能判断范围。

0%

继续填写项目简报

勾选状态只保存在当前页面内存中,不会上传或写入浏览器存储。准备度不代表正式报价、工期或承接承诺。

了解合作步骤
  1. 01

    聊场景

    提供角色、画面、台词或音效清单,先说清楚声音要出现在哪里。

  2. 02

    定方向

    确认风格、制作方式、样段安排、费用、时间和使用范围。

  3. 03

    分段确认

    按约定节点听取初稿、汇总反馈;新增需求先确认影响。

  4. 04

    整理交付

    按清单核对文件、命名、版本与使用说明,再进行约定验收。

完整合作流程 ↗
制作、授权与修改范围
文件与接入
确认格式、命名、循环、分轨和目标平台。Unity、Godot、Unreal Engine、Cocos 等引擎的接入或调试需求单独评估。
制作与使用
确认配音语言、人员和档期;音乐的原创定制或授权方式,以及素材来源、使用地域、期限和用途逐项约定。
反馈与变更
约定样段确认、反馈轮次与验收方式。台词改稿、补录、音效变体和新增音乐版本是否包含,合作前说明。

报价与安排

报价前确认数量、时长、版本、使用范围与时间要求。具体费用和交付安排以双方书面确认的范围为准。

这项服务还需确认

  • 配音语言、人员与档期需要逐项确认
  • 制作方式、素材来源与授权范围在合作前书面确认
  • 改稿、补录、分轨与引擎接入是否包含,需要另行约定